1. Artefakty

a) Zasady posiadania i transportu:

b) Karty artefaktów:

2. Mechanika broni i wyposażenia:

a) Repliki broni:

b) Pancerze:

3. Mechanika handlu i waluty

a) Walutą są łuski strzelby:

b) Przedmioty fabularne:

c) Handel

4. Mechanika obrażeń i leczenia:

a) Zasady obrażeń:

CZYLI W DUŻYM UPROSZCZENIU:

  1. otrzymujesz obrażenia
  2. odgrywasz ranę, ból, krzyk itp.
  3. jesteś ranny dopóki wokoło nie będzie bezpiecznie
  4. Gdy jest bezpiecznie zdrapujesz zdrapkę z karty obrażeń
  5. odgrywasz efekt który znajdował się pod zdrapką

b) Mechanika dobicia

CZYLI W DUŻYM UPROSZCZENIU:

  1. otrzymujesz obrażenia
  2. odgrywasz ranę, ból, krzyk itp.
  3. jesteś ranny dopóki wokoło nie będzie bezpiecznie
  4. Ktoś znów cię rani, wypowiadając „DOBIJAM”
  5. Gdy jest bezpiecznie zdrapujesz 2 zdrapki z karty obrażeń
  6. odgrywasz efekt który znajdował się pod obiema zdrapkami

c) Mechanika przeszukania:

d) Mechanika pojmania (kajdanki):

PRZYKŁADOWA INTERAKCJA:

  1. otrzymujesz obrażenia
  2. odgrywasz ranę, ból, krzyk itp.
  3. Gdy jesteś ranny, ktoś zakłada ci na nadgarstki opaski odblaskowe
  4. Gdy jesteś w kajdankach tratujemy sytuację już jako bezpieczną, czyli zdrapujesz zdrapkę z katy obrażeń (przez otrzymane obrażenia)
  5. Odgrywasz efekt który znajdował się pod zdrapką
  6. Jesteś zdany na łaskę lub niełaskę twojego oprawcy

e) Środki lecznicze – plastikowe strzykawki z kolorowym proszkiem:

5. Mutanty i zombie:

a) Mutanty

CZYLI W UPROSZCZENIU:

  1. otrzymujesz obrażenia od mutanta
  2. odgrywasz ranę, ból, krzyk itp.
  3. jesteś ranny dopóki wokoło nie będzie bezpiecznie
  4. Gdy jest bezpiecznie zdrapujesz dwie zdrapki z karty obrażeń
  5. odgrywasz oba efekty które znajdowały się pod zdrapkami

b) Zombie

6. Anomalie

7. Realizm rozgrywki:

8. NPC i interakcje

9. Immersja

10. Teren radioaktywny i aktywny chemicznie

11. Hasła bezpieczeństwa

12. Bezpieczna rozgrywka

NADUŻYCIE KTÓREJKOLWIEK Z MECHANIK BEZPIECZEŃSTWA W CELU UZYSKANIA KORZYŚCI FABULARNYCH MOŻE POSKUTKOWAĆ WYKLUCZENIEM Z ROZGRYWKI

NIESTOSOWANIE SIĘ I NAGMINNE ŁAMANIE KTÓREJKOLWIEK Z MECHANIK MOŻE SKUTKOWAĆ USUNIĘCIEM GRACZA Z ROZGRYWKI