1. Artefakty

a) Zasady posiadania i transportu:

b) Karty artefaktów:

2. Mechanika broni i wyposażenia:

a) Repliki broni:

b) Pancerze:

3. Mechanika handlu i waluty

a) Walutą są łuski strzelby:

b) Przedmioty fabularne:

c) Handel

4. Mechanika obrażeń i leczenia:

a) Zasady obrażeń:

b) Mechanika dobicia

c) Mechanika przeszukania:

d) Środki lecznicze – plastikowe strzykawki z kolorowym proszkiem:

5. Mutanty i zombie:

a) Mutanty

b) Zombie

6. Anomalie

7. Realizm rozgrywki:

8. NPC i interakcje

9. Immersja

10. Teren radioaktywny i aktywny chemicznie

11. Hasła bezpieczeństwa

12. Bezpieczna rozgrywka

NADUŻYCIE KTÓREJKOLWIEK Z MECHANIK BEZPIECZEŃSTWA W CELU UZYSKANIA KORZYŚCI FABULARNYCH MOŻE POSKUTKOWAĆ WYKLUCZENIEM Z ROZGRYWKI

NIESTOSOWANIE SIĘ I NAGMINNE ŁAMANIE KTÓREJKOLWIEK Z MECHANIK MOŻE SKUTKOWAĆ USUNIĘCIEM GRACZA Z ROZGRYWKI